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摩擦の仕組み

摩擦かブロックか:自分の問題に本当に合うのはどちらか

スクリーンタイムのツールは、壁か抵抗のどちらかです。ブロックは入口で止め、アプリが本当に必要なときに失敗します。摩擦は入口を開けたまま、スワイプのたびに気づく程度のコストをつけるので、締め出すことも、完全に止めることもありません。摩擦かブロックかの選択は、実はどの失敗となら付き合えるかの選択です。

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このページの内容 (6項目)
  1. ブロックとは何か
  2. 摩擦とは何か
  3. 誰も言わない、タイミングの違い
  4. 摩擦かブロックか、正直に選ぶ
  5. 摩擦かブロックかを、失敗の仕方で比べる
  6. よくある質問

このジャンルのアプリは、宣伝で何と呼ばれていても、ふたつのうちのどちらかです。何かに手が届かないようにするか、手を届かせるのに前より手間がかかるようにするか。

これは同じ考えのふたつの味ではありません。正反対の形で失敗し、まちがったほうを選ぶことが、多くの人が3つ目のスクリーンタイムアプリを使っている理由です。ブロックは「できなくなる」という約束。摩擦は「気づく」という約束。ほかのものをインストールする前に、摩擦かブロックかという問いに答えておく価値があります。

ブロックとは何か

ブロックとは、自分と何かの間にある壁と、その壁がいつあるかというルールです。

Apple のスクリーンタイム、Opal、Jomo、Cold Turkey、Android の Digital Wellbeing は、どれもこの仕組みです。Fluid Friction のブロックモードもそうです。ブロックが正しい答えになる問題もあり、そうではないふりをするのは不誠実だからです。

ブロックがいちばん力を発揮するのは、3つの条件がそろったときです。

  • 時間帯が予測できる。勤務時間、試験期間、寝ているべき時間。
  • その間、アプリが必要ない。必要になるかもしれないなら、壁は地雷です。
  • 鍵をほかの人が持っている。自分で決めたパスコードは、手順の多い提案にすぎません。

3つそろえば、ブロックはとても優秀です。ひとつでも欠けると、おなじみの循環になります。ブロックし、悪いタイミングで壁にぶつかり、解除し、信じなくなり、アンインストールする。

摩擦とは何か

摩擦は壁を置かず、代わりに行動の値段を上げます。

設計の原則は古くて地味で、それはほめ言葉です。選択の設計についての研究は、手間の小さな変化のほうが、やる気の大きな変化よりも確実に行動を動かすことを、くり返し示してきました。お菓子を台所の上ではなく戸棚にしまうほうが、お菓子を減らすと決意するより効きます。

スマホでいえば、狙うのはスワイプです。親指ではじくのはほぼタダで、だからこそスクロールは決断として意識されません。スクロール摩擦は、スワイプのたびに画面上の液体をかき分けるようにし、自分で決めたしきい値を超えると指の下に泡ができ、それが画面の外へ浮かび上がるまでフィードは進みません。素早くはじくと泡が割れ、割れた泡では何も進みません。

アプリと同じ波と泡が、ブラウザの中で動きます。泡ひとつにつき投稿1件分進みます。

その結果、意識すればスクロールでき、うっかりしたスクロールはほぼなくなります。仕組みはスクロール摩擦の仕組みで。

誰も言わない、タイミングの違い

ブロックも一時停止も、入口で一度だけ介入します。摩擦は行動の中で、ずっと介入し続けます。

このひとつの構造の違いで、よく聞くパターンが説明できます。アプリを開く回数は減らせたのに、スクリーンタイムの合計はほとんど変わらない。入口のツールが変えるのはセッションの数です。セッションの長さには何もせず、時間が積み上がっているのは長さのほうです。

一時停止型のツールが効かなくなる理由も、これで説明できます。セッションごとに一度出る確認は、数週間でアプリを開く儀式に吸収され、習慣を中断するものではなく、習慣の一部になります。それがone sec の代わりのテーマです。摩擦は同じようには吸収されません。払い終えて通り抜けた、というひとつの瞬間がないからです。

摩擦かブロックか、正直に選ぶ

ひとつの問いに答えてください。止めてほしいのか、それとも自動操縦でやっていることをやめたいのか。

止めてほしいなら、ブロックを、見つかるいちばん厳しい形で使い、パスコードはほかの人に渡しましょう。摩擦のツールが壁になることを期待して選んではいけません。設計上そうはならず、いらいらするだけです。

スクロールを意識的なものにしたいなら、摩擦を使いましょう。ときにはスクロールもします。なくなるのは、あとで説明のつかない25分です。

答えが両方なら、それはふつうのことで、両方使えます。寝ているべき時間はアプリをブロックし、それ以外の時間は摩擦を動かす。夜11時に厳しく昼にやさしいスケジュールは、どちらかの強さに固定したルールよりずっと長続きします。これが寝る前のスマホの主張です。

だから Fluid Friction には両方の仕組みがあります。Android では、機能単位のブロックで本物のアプリの中のひとつの画面だけを閉じられるので、インスタは使えるままリールだけをブロックし、残りには摩擦をかけられます。Google Play で無料です。iPhone では、ブロックは Apple のスクリーンタイムの仕組みを通り、画面ごとの制御はアプリ自身のブラウザで行います。iPhone でリールを隠せるのはそのためです。App Store にあり、機能はどちらでも無料です。

摩擦かブロックかを、失敗の仕方で比べる

選択を決めるべきなのはここです。どちらも失敗するからです。

ブロックは大きな音を立てて、取り返しのつかない形で失敗します。悪いタイミングの壁がひとつあれば、週末にはアプリがスマホから消えています。この失敗の仕方はブロックアプリが効かない理由のテーマです。

摩擦は静かに、立て直せる形で失敗します。つらい夜には押し切って、結局スクロールします。何も壊れず、腹も立たず、ツールは明日もそこにあります。約束としては弱く、そしてずっと長持ちします。

ブロック摩擦
失敗するときブロック中にアプリが必要になったとき本当にスクロールしたいとき
失敗の姿解除して、アンインストールゆっくりだが、結局スクロールする
失敗後の立て直し難しい。信頼が消える簡単。何も壊れていない
気持ちの反応恨みせいぜい軽いいらだち
向いているもの守られた時間帯散らばった習慣
向かないものいつ必要になるかわからないアプリ止めてほしい人

よくある質問

摩擦はブロックより優れていますか?

一般的にどちらが上ということはありません。ブロックのほうが強く、ブロック中にアプリが必要になるとひどい失敗をします。摩擦は弱く、最悪でも結局スクロールするだけなので、穏やかに失敗します。どの失敗となら付き合えるかで選んでください。

両方を同時に使えますか?

使えますし、ほとんどの人はそうすべきです。よくある設定は、睡眠時間や勤務時間はブロックし、それ以外は摩擦を動かすもの。予測できる時間帯は厳しく、そうでないときはやさしく守れます。

ブロックしたアプリが、なぜこんなによく解除されるのですか?

ブロックがいずれ、本当にアプリが必要なときにやってくるからです。解除は技術的には何のコストもなく、信頼の面では大きなコストがかかります。このジャンルのアンインストールの多くは、最初の解除から数日以内に起きます。

摩擦で本当にスクリーンタイムは減りますか?

無意識の部分が減ります。たいていの人にとって、それが大部分です。意識した使い方は設計上できるので、摩擦はセッションを防ぐのではなく短くし、合計時間は厳しい上限ではなく、その結果として減ります。

長い目で見て効くのはどちらですか?

摩擦のほうが長続きしやすいです。恨みを生むものがなく、関係を終わらせるひとつの失敗の瞬間もないからです。ブロックは短い期間により強い結果を出し、そのあと完全に外されることがよくあります。